与E3主机基因节拍不合
常年来E3展出游戏都是各家厂商的看家宝,今年展会上更有《刺客信条:黑旗》、《战地4》等大作,但纵观历年展出的游戏,都是主机游戏唱主调,少见其他平台游戏。
而动视暴雪的游戏无论《魔兽争霸》、《星际争霸》还是《魔兽世界》都是PC平台起家,即使是动视旗下的《使命召唤》系列,PC版本在总销量的比例中也是最低的。E3的影响力不在PC平台,与动视暴雪节拍不合,或许是原因之一。
为暴雪嘉年华聚集目光
暴雪的游戏作品一向受到玩家瞩目,拒绝参加E3展会,一方面可以避免产品过度曝光,失去“神秘感”,另一方面,又可以让粉丝将更多关注放在自家的嘉年华和发布会上。
慢工出细活,不凑热闹
E3展一年一度,而暴雪的游戏产品,却不如其他厂商一样流水线生产,能够保证每年都有新面孔出现在展会上。苦等过《暗黑3》和《星际2》的粉丝都知道,暴雪一贯以“慢工出细活”的姿态对待游戏新品,每年出席一次展会,既没有必要,也没有办法常有新品世人,倒不如在需要宣传的时候自行举办发布会,更有惊艳的效果。
庆幸的是,今年《暗黑破坏神》主机版将在索尼公司的带领下亮相 E3,也算是半个动视暴雪出席,随着该公司产品线的扩展,或许未来几年,我们能够看到动视暴雪与E3重新牵手。