第二届中国应用游戏大赛从2014年正式启动,从10月开启全国巡讲活动。本次大赛参赛面广,以中小开发者为主,并且有国外开发者参与。在参赛团队中,大型游戏企业占比12%,中小开发团队占比55%,院校学生和个人工作室占比22%。从作品地区分布情况来看,形成北上广引领,沿海发达地区领跑,中西部崛起的态势。
从全国参赛作品递交数量情况来看,华东地区占比29%,其中上海、江苏、浙江、安徽为主要来源地;华北地区占比26%,其中北京、天津为主要来源地;华南地区占比21%,其中广州、深圳为主要来源地;中西部地区占比24%,其中成都为游戏数量最多,湖南、江西占比为7%。本次大赛共征集总作品数2136款,参赛作品涉及以知识传播、技能训练、情志养成等应用需求为主要目的,涵盖教育、休闲娱乐等各领域。
从全国参赛作品递交数量情况来看,华东地区占比29%,其中上海、江苏、浙江、安徽为主要来源地;华北地区占比26%,其中北京、天津为主要来源地;华南地区占比21%,其中广州、深圳为主要来源地;中西部地区占比24%,其中成都为游戏数量最多,湖南、江西占比为7%。本次大赛共征集总作品数2136款,参赛作品涉及以知识传播、技能训练、情志养成等应用需求为主要目的,涵盖教育、休闲娱乐等各领域。
现场颁发了最具市场价值奖、最佳创意奖、最佳用户体验奖、最佳益智教育游戏奖、最佳IP改编奖、最佳海外游戏奖、最佳应用潜力奖、明日之星奖、最佳策划案奖九类大奖。共有来自全国各地的28家公司及个人获得殊荣。如《开心宝贝向前冲》、《熊出没之熊大快跑》、《爸爸去哪儿2》等一批明星作品也积极参赛,并获得本次大赛最佳IP改编奖。
而来自院校和个人开发者递交的策划案,充分的将游戏使用到生活中,通过游戏服务人们的生活建设,体现应用游戏的价值。来自江苏广电教育频道递交的参赛作品,体现了游戏不仅可以让人们作为休闲娱乐,也可以在游戏中学习技能,可以让游戏者通过游戏来获取知识,将休闲和益智相融合,因而也获得本次大赛的最佳益智教育类奖。
而来自院校和个人开发者递交的策划案,充分的将游戏使用到生活中,通过游戏服务人们的生活建设,体现应用游戏的价值。来自江苏广电教育频道递交的参赛作品,体现了游戏不仅可以让人们作为休闲娱乐,也可以在游戏中学习技能,可以让游戏者通过游戏来获取知识,将休闲和益智相融合,因而也获得本次大赛的最佳益智教育类奖。
据悉,对于本次大赛获奖作品,根据开发者意向,后期将会给予孵化支持,为产品优秀渠道支持。